jueves, 3 de noviembre de 2011

imagenes de DFD

DFD

Un diagrama de flujo de datos  es una representación gráfica para la maceta del "flujo" de datos a través de un sistema de información. Un diagrama de flujo de datos también se puede utilizar para la visualización de procesamiento de datos (diseño estructurado). Los diagramas de flujo de datos fueron inventados por Larry constantine, el desarrollador original deldiseño estructurado basado en el modelo de computación de Martin y estrin : "flujo gráfico de datos" . Los diagramas de flujo de datos (DFD) son una de las tres perspectivas esenciales de Análisis de Sistemas Estructurados y Diseño.Con un diagrama de flujo de datos, los usuarios van a poder visualizar la forma en que el sistema funcione, lo que el sistema va a lograr, y cómo el sistema se pondrá en práctica.El antiguo sistema de diagramas de flujo de datos puede ser elaborado y se comparó con el nuevo sistema de diagramas de flujo para establecer diferencias y mejoras a aplicar para desarrollar un sistema más eficiente. Los diagramas de flujo de datos pueden ser usados para proporcionar al usuario final una idea física de cómo resultarán los datos a última instancia, y cómo tienen un efecto sobre la estructura de todo el sistema. La manera en que cualquier sistema es desarrollado puede determinarse a través de un diagrama de flujo de datos. El desarrollo de un DFD ayuda en la identificación de los datos de la transacción en elmodelo de datos 

IMAGENES ACCESS

 

microsoft access

¿para que sirve?

Microsoft Access es un sistema de gestión de bases de datos relacionales para los sistemas operativos Microsoft Windows. Es un componente de la suite ofimática Microsoft Office. Permite crear ficheros de base de datos relacionales que pueden ser fácilmente gestionadas por una interfaz gráfica simple. Además, estas bases de datos pueden ser consultadas por otros programas. Este programa permite manipular los datos en forma de tablas (formadas por filas y columnas), crear relaciones entre tablas, consultas, formularios para introducir datos e informes para presentar la información.
¿que es?

Microsoft Access es una aplicación para manejo de bases de datos que cuenta con una interfaz de usuario amigable que facilita su uso sin requerir un conocimiento especializado de programación.
Microsoft Access maneja varios tipos de datos (texto, numérico, fechas, etcétera) de manera flexible. Access puede además importar y exportar datos de Word, Excel, y otras bases de datos.
como se trabaja:
Así, se pueden utilizar Bases de Datos para cosas tan sencillas como mantener un registro de nuestra colección de discos de música, hasta llevar toda la gestión de una gran empresa u organización.Microsoft Access es un potente sistema de administración de Bases de Datos relacionales.  Las Bases de Datos de Access son documentos combinados donde se divide la información por parcelas de objetos especializadosun Asistente que crea en una sola operación las tablas, formularios e informes necesarios para el tipo de Base de Datos seleccionado entre una amplia variedad de soluciones típicas. 

viernes, 17 de junio de 2011


PROYECCIÓN ISOMETRICA
Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente una axonometrica cilíndrica ortogal.Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman angulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
El término isométrico proviene del idiona griego: "igual medida", ya que la escala de medición es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.El inconveniente de las proyecciones isométricas es que, dado que las líneas que representan cada dimensión son paralelas en la figura, los objetos no aparecen más grandes o pequeños según su distancia al observador. 
La isometria es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo tecnico que tiene la ventaja de permitir la repres
Aunque ventajosa para aplicaciones arquitectónicas y videojuegos, esta limitación puede fácilmente producir situaciones en las que profundidad y altura son imposibles de medir, como se muestra en la grafica inferior.
entación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

El inconveniente de las proyecciones isométricas es que, dado que las líneas que representan cada dimensión son paralelas en la figura, los objetos no aparecen más grandes o pequeños según su distancia al observador. 

Aunque ventajosa para aplicaciones arquitectónicas y vídeo juegos, esta limitación puede fácilmente producir situaciones en las que profundidad y altura son imposibles de medir, como se muestra en la grafica inferior.


IMÁGENES:
LINEAS A MANO ALZADA

How To Draw Two-Point Perspective, with Karl Gude

How To Draw Two-Point Perspective, with Karl Gude

trabajo sobre mano alzada

dibujos de mano alzada
TÉCNICAS
  •Plumilla: La característica principal de esta técnica es la elaboración de tramas para definir las texturas del dibujo a ilustrar.
 •Contraste: La característica principal de esta técnica es el alto contraste.
 •Aguada: La característica principal de esta técnica es la soltura de la tinta en su aplicación utilizando el agua como medio de control.
 •Blanco sobre negro: La característica de esta técnica es modelar la zona de luz con la tinta blanca.
 •Claroscuro: La característica de esta técnica es modelar la zona de oscuridad, medio tono y zona de luz. Quedará una figura de modelada a medio tono.
  •La aguada es una técnica (húmeda) de dibujo a pincel con tinta china diluida en agua.
 •Se obtiene con tinta china negra y la aguada llamada "de color" •CONSIDERACIONES PREVIAS •Tipo de soporte,
 •La calidad y composición de la tinta.
 •El tipo de pincel
 •La presión y rapidez del movimiento 
  o TÉCNICAS Derivan de tres elementos esenciales, el punto, la línea y la mancha. A partir de ellas se puede desarrollar un número ilimitado de texturas y se pueden combinar con otro medios. •Línea •Lavado •Punteado
CROQUIS A TINTA
  •Es un líquido obtenido del pigmento negro de humo mezclado con cola y odorizantes •Da un color muy sólido y uniforme. •Tintas a prueba de agua, que son mejores para dibujar por su densidad. •tinta de dibujo •tinta china •Tintas no resistentes al agua.
TIPOS DE PLUMA
  1. Pluma de ave. 2. Pluma de caña. 3. Pluma cartográfica. 4. Pluma de dibujo de acero. 5. Pluma de escribir ,con plumilla de punta. 6. ,con plumilla plana. 7. ,con plumilla redonda. 8. Pluma técnica. 9. Rotulador 10. Rotulador de punta de fibra.
   Además de las tradicionales plumas de ave o de caña y amplia gama de plumillas de acero existen nuevos tipos, que podemos clasificar en: plumas de mojar, plumas fuente y plumas deposito. •Plumas de mojar •Plumas fuente •Plumas depósito Algunas plumillas, especialmente las de acero, son muy flexibles y permiten variar la anchura a lo largo de la línea. Las plumas técnicas crean un trazo uniforme. Las plumas de caña hacen una línea gruesa y suave. Las cartográficas producen una línea aguda y encrespada. La ligereza es la característica principal de una pluma de ave.
 La elaboración de corquis tecnicos es el proceso de producir un dibujo aproximado, preliminar, que represente las principales caracteristicas de un producto o una estructura. Tradicionalmente, estos croquis se han elaborado a mano; en la actualidad, tambien se utilizan sistemas como el CAD. 
  Un croquis tecnico tiene un acabado menor, menos estructurado o restringido, y require menos tiempo para su elaboración que otros tipos de ilustraciones elaboradas a mano.
 Los croquis tecnicos pueden tomar muchas formas diferentes, eso depende de la claridad necesaria y de l proposito del croquis, por ejemplo, se puede elaborar un croquis con rapidez para anotar una idea de un diseño fugaz, que puede ser muy aproximada. Este tipo de corquis es para uso personal y no se pretende que lo entienda otra persona diferente a quien lo dibujo.
  Muchos ingenieros encuentran que la realización de un croquis se vuelve parte de un proceso de pensamiento creativo. Durante el proceso de ideación, el dibujo d croquis puede emplearse para explorar y consolidar ideas de diseño que estan formadas en imagenes mentales o en la imaginación. La creación del croquis ayuda a captar estas imágenes mentales en forma permanente.
   Cuando representamos el boceto de un objeto, simplemente pretendemos comunicar una idea muy aproximada del mismo, de forma que el diseño, por ejemplo, está sujeto a múltiples modificaciones posteriores. Pero cuando las ideas sobre lo que queremos hacer ya están más claras, se plasman sobre un dibujo más
  preciso y poco propenso a sufrir  modificaciones
  Los dibujos tecnicos se crean a mano alzada o utilizando medios mecanicos o electrónicos. Los dibujos elaborados a manos libre se conocen como croquis y constituyen una herramienta importante de comunicación que los ingenieros utilizan con frecuencia cuando diseñan. 
  Los dibujos a mano alzada se agrupan de acuerdo con el nivel de detalle, estructura y restricciones empleadas para crear el dibujo.
Un croquis es un dibujo que esboza una imagen, idea o problema, confeccionado a mano alzada o tomado de un modelo, previo a la ejecución del dibujo definitivo o de alguna obra de arte. Puede ser considerado un bosquejo inicial o un ejercicio de observación y técnica previo a la realización de una obra.
  Son creados normalmente a "mano alzada", de una idea, o tomados de una imagen, un objeto, un mapa, etc. Este tipo de croquis generalmente no es exacto y a veces sólo es legible para el autor.

jueves, 19 de mayo de 2011

CONCURSO DE PUENTES UP

estructura con balso

lo primero que hice fue comprar los palos, tenían que ser de 5 milímetros de ancho y para hacer la torre de alto tenia que ser de 40 centimetros. fue después que comenzamos en las clases de tecnologia comenzamos por abrirle los huecos a los palos para poder meterle la pita utilizamos dos palos por casa columna, en total fueron cuatro columnas, en cada columna había tres huecos.....al unir las cuatro columnas entre la mita de los palos le puse los palos a travesados para formar una base en la parte de abajo cerca a las patas fueron cuatro palos en el medio de las cuatro columnas todo fue amarrado  por pita blanca, amarre bien para que no se soltaran ...falto la base de arriba para poner el peso...

Ricky Martin - Lo Mejor De Mi Vida Eres Tú

jueves, 24 de marzo de 2011

tarea de tecnologia

  1. QUE ES TECNOLOGIA? es un conjunto de ciencias y de arte permite crear y utilizar cosas
  2. QUE ES INFORMATICA? es un conjunto de conocimientos y tecnicas en que se basan los procesos de tratamiento automatico y la informacion mediante computadores y ordenadores electronicos
  3. que es un computador? es un despositovo electrinico capas de precesar datos (informacion)
  4. QUE ES UN SOFTWARE? es la estructura operativa del computador constituida por el conjunto de programas introduccion que permite el sistema y la ejecucion multiple de tareas
  5. QUE ES HARDWARE?son las partes fisicas o tecnicas del computadon
  6. QUE ES ESTRUCTURA? es la dispocision o union de varioas elementos que soportan un peso maximo sin romperse